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除了減肥小妙招G胖還分江南體育享了成為億萬(wàn)富翁的秘訣 一周精選
江南體育你可能最近看過(guò)一則關(guān)于G胖的采訪片段。在鏡頭里,這位V社創(chuàng)始人、掌握PC游戲生態(tài)大權(quán)的企業(yè)家,公開了自己的近況和日程安排:
他已經(jīng)好幾年沒(méi)有去過(guò)辦公室了,現(xiàn)在生活在西雅圖的私人游艇上,每天就是,起床、工作、去潛水,回來(lái)再工作江南體育,要么再潛一次水,或者去健身,然后繼續(xù)工作...一周工作七天。我們?cè)诶镆埠?jiǎn)單報(bào)道過(guò)這件事。
其實(shí)回頭看,這段采訪的誕生就有些離奇。眾所周知,G胖并不是一個(gè)喜歡頻繁拋頭露面的人,除非為了給自家重要的游戲、產(chǎn)品站臺(tái),他也很少接受媒體的專訪,甚至去年Ti13的“Welcome to the International”都是通過(guò)遠(yuǎn)程連線念出來(lái)的。
而這次采訪G胖的Youtube頻道“Zalkar Saliev”,原先只有19個(gè)粉絲,主持人是個(gè)土耳其留學(xué)生,沒(méi)有厲害的過(guò)往履歷江南體育。在和G胖的對(duì)談短視頻發(fā)布后,Zalkar Saliev的粉絲數(shù)才漲到1500不到。這讓不少媒體、網(wǎng)友都在奇怪:憑什么是他采訪到了G胖?
就在前兩天,這個(gè)頻道突然放出了完整的采訪視頻,總共36分鐘出頭——這甚至是他油管頻道里的第一個(gè)長(zhǎng)視頻。
而在評(píng)論區(qū),Zalkar Saliev回復(fù)了大伙的疑問(wèn),他能采訪到G胖就是因?yàn)樗l(fā)了個(gè)消息...
雖然在完整的采訪中,Zalkar Saliev顯得非常青澀,問(wèn)的問(wèn)題有點(diǎn)前言不搭后語(yǔ),但G胖還是很認(rèn)真地回答了他的諸多疑問(wèn)江南體育,其中很多內(nèi)容也很符合G胖個(gè)人和V社的風(fēng)格。
談及為什么會(huì)成為從事編程,G胖稱小時(shí)候理想的職業(yè),其實(shí)是醫(yī)生。那時(shí)候編程并沒(méi)有成為主流,全美可能都只有幾千個(gè)程序員,電子游戲鼻祖“乒乓”在他10歲時(shí)才誕生,但編程算是他的業(yè)余愛好,也是憑借著這份熱情,他進(jìn)入哈佛后選修了編程相關(guān)的課程。
在一次回家過(guò)感恩節(jié)的時(shí)候,他去拜訪了剛加入微軟工作的兄弟——當(dāng)時(shí)微軟在全美并不有名,甚至在華盛頓也只能排第三。兄弟在鉆研編程技術(shù),而G胖卻只想拉著他玩,這讓Steve Ballmer(微軟前總裁)非常生氣,Ballmer對(duì)G胖說(shuō):“如果你在這里閑逛,為什么不做點(diǎn)有用的事情?!庇谑荊胖就申請(qǐng)了休假,暫停學(xué)業(yè),加入了微軟工作。
在微軟工作了13年后,他有了創(chuàng)辦Valve的念頭。一方面是受到id Software開發(fā)的《DOOM》影響,他也參與了將《DOOM》移植到Windows的工作;另一方面是他從小就喜歡打游戲,對(duì)如何打造更有趣的游戲體驗(yàn)有很深的執(zhí)念,所以創(chuàng)辦了Valve,傾盡所有開發(fā)《半條命》就是為了兌現(xiàn)對(duì)游戲設(shè)計(jì)理念的承諾?!叭绻×耍揖椭荒芑匚④洿蚬ち??!?/p>
采訪中,幾乎沒(méi)有聊到Steam是怎么一步步成長(zhǎng)的,但G胖分享了一些成功的秘訣。他認(rèn)為,首先是要確保找到最靠譜的伙伴、志同道合的人,你們能夠開誠(chéng)布公地交流,能互相引導(dǎo)如何做得更好,共同進(jìn)步的同時(shí)還有人能敲打你,“被犯傻了,快停下來(lái)”或者“這次必須放手一搏”。而不是簡(jiǎn)單的“跟著你的熱情走”——很多人都因此踩坑。
在創(chuàng)業(yè)上,G胖認(rèn)為不該停留在做生意的層面,很多人一上來(lái)就想做方案演講去融資,但這種思路一開始就偏離了軌道?!叭绻阏娴脑跒榭蛻魟?chuàng)造價(jià)值,資金自然會(huì)流向你。那些先融到大額資金,然后才意識(shí)到要兌現(xiàn)融資演講里的內(nèi)容,不得不招聘大量員工來(lái)圓上謊言的做法,純粹是在浪費(fèi)資源和時(shí)間?!?/p>
“為客戶創(chuàng)造價(jià)值”是G胖在這次采訪中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的。他認(rèn)為對(duì)企業(yè)的報(bào)道,應(yīng)該關(guān)注“誰(shuí)是你的客戶?他們真正關(guān)心什么?為什么你這個(gè)比那個(gè)更能打動(dòng)他們?如何持續(xù)提升價(jià)值?”;被問(wèn)及對(duì)遠(yuǎn)程辦公的看法,G胖覺得比起糾結(jié)辦公地點(diǎn),真正的難點(diǎn)在于“你要做什么項(xiàng)目才能幫助到別人”。
更有趣的是,在聊到現(xiàn)在的人都被短視頻“綁架”注意力,沒(méi)日沒(méi)夜地刷社交平臺(tái)時(shí),G胖認(rèn)為解決這個(gè)問(wèn)題辦法是:找到比刷社交媒體更有趣的事情。
比如喜歡看動(dòng)漫,就去研究怎么制作動(dòng)漫,如果覺得社交平臺(tái)有趣,不如研究怎么開發(fā)一個(gè)社交平臺(tái),可以只為你自己和身邊的朋友開發(fā),然后迭代幾個(gè)版本,根據(jù)用戶反饋不斷改進(jìn)——很有程序員思維了。
至于自己當(dāng)上億萬(wàn)富翁這件事,G胖覺得靠的是,非常好的運(yùn)氣和貴人相助——在職業(yè)初期就能和業(yè)界精英共事,創(chuàng)業(yè)時(shí)也找到了黃金搭檔,命運(yùn)之神始終眷顧,讓他越走越順。
AI是Zalkar Saliev相當(dāng)關(guān)注的話題,而G胖也確實(shí)是個(gè)AI技術(shù)的推崇者。在他看來(lái),各行各業(yè)都會(huì)被AI顛覆,他自己也在每天研究,如何用機(jī)器學(xué)習(xí)革新游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)模式,年輕人需要思考如何用AI來(lái)全面提升效率。他舉了個(gè)例子,曾經(jīng)公司里最先會(huì)用Lotus 1-2-3(電子表格軟件)的人,輕松打敗了傳統(tǒng)手工記賬的人——許多人取得成就,僅僅是因?yàn)檎莆樟斯ぞ?,而?duì)于擅長(zhǎng)把握機(jī)遇的人來(lái)說(shuō),AI就是開掛神器。
而如今,讓G胖保持“一周七天”工作熱情的,也是各種新鮮事物。他會(huì)和一些同事搞AI項(xiàng)目,和另一些人折騰Steam,他還有研究氣溶膠病原體檢測(cè)技術(shù)的團(tuán)隊(duì),在腦機(jī)接口、神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域也有布局。他形容,這種工作狀態(tài)就像是和志同道合的朋友一起開黑打CS,“都這么酷了,我怎么舍得停下來(lái)?”
或者說(shuō),這甚至并不能算是工作?!斑@話我說(shuō)過(guò)很多次,退休不就是為了擺脫那份糟心的工作,去做自己真正喜歡的事情嗎?要這么算,我早就算退休人士了,對(duì)吧?”
騰訊市值破5萬(wàn)億港元,創(chuàng)4年來(lái)新高。23日,騰訊控股上漲4.94%,報(bào)552港元,市值突破了5萬(wàn)億港元,創(chuàng)下自2021年7月以來(lái)的新高。今年內(nèi),騰訊的股價(jià)已經(jīng)累計(jì)上漲了超過(guò)30%,根據(jù)媒體報(bào)道和市場(chǎng)分析,推動(dòng)騰訊股價(jià)上漲的原因主要是:AI技術(shù)商業(yè)化加速、游戲業(yè)務(wù)全面復(fù)蘇、微信生態(tài)商業(yè)化提速、大規(guī)模回購(gòu)與股東回報(bào)。其中游戲業(yè)務(wù)方面2025年Q1收入同比增長(zhǎng)超過(guò)20%,多款長(zhǎng)青游戲與《三角洲行動(dòng)》為代表的新游表現(xiàn)出色。
FromSoftware營(yíng)收利潤(rùn)大漲。根據(jù)日本政府公告披露的數(shù)據(jù),游戲開發(fā)商FromSoftware在上個(gè)財(cái)年(2024年4月1日-2025年3月31日)實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng),營(yíng)收達(dá)234.97億日元,同比增長(zhǎng)51.5%,凈利潤(rùn)達(dá)66.18億日元,同比增長(zhǎng)66.1%。業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于《艾爾登法環(huán)》及其DLC《黃金樹幽影》在全球市場(chǎng)的持續(xù)熱銷,而今年5月推出的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并未計(jì)入本次財(cái)報(bào)。
索尼與萬(wàn)代南夢(mèng)宮達(dá)成合作協(xié)議。24日,兩家集團(tuán)公司在日本簽署戰(zhàn)略業(yè)務(wù)聯(lián)盟協(xié)議。另外索尼宣布以680億日元收購(gòu)后者1600萬(wàn)股股份,交易完成后,索尼將持有萬(wàn)代南夢(mèng)宮已發(fā)行股份總數(shù)的約2.5%。根據(jù)公告,此次合作旨在全球范圍內(nèi),進(jìn)一步擴(kuò)大動(dòng)漫、漫畫IP的影響力,加強(qiáng)粉絲互動(dòng)和黏性,雙方將針對(duì)IP的聯(lián)合開發(fā)與推廣進(jìn)行深入探討,并在體驗(yàn)式娛樂(lè)方面開展策劃與技術(shù)合作。
2026亞運(yùn)電子競(jìng)技項(xiàng)目正式公布。2026年在日本愛知、名古屋舉行的第20屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技領(lǐng)域正式項(xiàng)目名單共設(shè)有11個(gè)單項(xiàng)、涉及13款電子游戲。具體名單如下:
競(jìng)技武術(shù)類,由《街頭霸王 6》《鐵拳 8》《拳皇 15》三部分組成的格斗類游戲團(tuán)體項(xiàng)目;
競(jìng)技武術(shù)類,由《街頭霸王 6》《鐵拳 8》《拳皇 15》三部分組成的格斗類游戲團(tuán)體項(xiàng)目;
《明末》連發(fā)致歉公告。25日,游戲發(fā)售第二天,因游戲優(yōu)化、豪華版獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)錯(cuò)等問(wèn)題引來(lái)“差評(píng)如潮”,《明末:淵虛之羽》官方對(duì)發(fā)售首日玩家所反饋的問(wèn)題進(jìn)行了回應(yīng)和致歉,隨后發(fā)布了1.3版本補(bǔ)丁。內(nèi)容包括性能相關(guān)調(diào)優(yōu)、漏洞修復(fù)與穩(wěn)定性提升、地雷投放及傷害平衡調(diào)整等。
27日,明末官方又發(fā)布了更新與優(yōu)化計(jì)劃。針對(duì)預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)錯(cuò)誤發(fā)放和回收、豪華版補(bǔ)償不足的問(wèn)題,官方將對(duì)所有購(gòu)買玩家加量補(bǔ)償,其中包括給豪華版再增加三套豪華套裝和四把武器,而標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版玩家都將額外獲得三件頭部裝備;性能和游戲方面,官方會(huì)針對(duì)玩家提出的如難度過(guò)高、Boss體驗(yàn)等,在后續(xù)的補(bǔ)丁中不斷進(jìn)行調(diào)整,預(yù)計(jì)將減少部分陷阱的傷害和數(shù)量、降低部分區(qū)域的探索壓力、優(yōu)化部分區(qū)域資產(chǎn)質(zhì)量精度過(guò)低等。
蔡浩宇《群星低語(yǔ)》開放DEMO試玩。米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇旗下的AI游戲創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon的首款A(yù)I 游戲《群星低語(yǔ)》(Whispers from the Star)Demo版本已經(jīng)在Steam平臺(tái)上線日開放了全球區(qū)域測(cè)試。
《群星低語(yǔ)》的核心設(shè)計(jì)理念圍繞著“你的對(duì)話決定了她的命運(yùn)”這一口號(hào)展開。游戲講述了一名叫做Stella的天體物理學(xué)女學(xué)生意外墜落在外星球Gaia上的故事。玩家作為她唯一能夠聯(lián)系的人,需要通過(guò)文字、語(yǔ)音和視頻消息的形式,引導(dǎo)Stella在這個(gè)充滿未知與危險(xiǎn)的世界中生存下去。
《賽博朋克2077》聯(lián)動(dòng)《暗區(qū)突圍》。CDPR官宣《賽博朋克 2077》將與《暗區(qū)突圍》手游、《暗區(qū)突圍:無(wú)限》端游聯(lián)動(dòng),相關(guān)內(nèi)容將于7月30日上線。本次聯(lián)動(dòng)的Slogan是:“卡莫納沒(méi)有活著的傳奇,但我才不信這種鬼話”。
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》公布。24日晚江南體育,EA 公布了《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的首支預(yù)告片。根據(jù)視頻結(jié)尾提供的免責(zé)聲明網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面(目前相應(yīng)網(wǎng)頁(yè)已被刪除),游戲標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)售優(yōu)惠截至當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月10日,這或許意味著本作將在北京時(shí)間10月11日發(fā)售,與此前消息源billbil-kun爆料相同。目前《戰(zhàn)地6》已上架 Steam,相應(yīng)頁(yè)面顯示本作支持中文配音。
結(jié)束了在Netflix平臺(tái)的獨(dú)占之后,許多人的童年神作最新作《紀(jì)念碑谷3》終于在PC和家用機(jī)平臺(tái)發(fā)售。本作依然是以埃舍爾式視錯(cuò)覺藝術(shù)作為謎題設(shè)計(jì)的核心,并在主線故事之外以“花園”的形式填充了大量小謎題來(lái)豐富游戲內(nèi)容。
而故事上,3代選取了更王道的“真相與重建”作為主題進(jìn)行敘述。作引入全新角色“諾爾”(Noor)作為學(xué)徒主角,探索一個(gè)由幾何建筑、潮汐變化和神秘光芒構(gòu)成的世界。玩家需要通過(guò)扭曲重力、改變視角和重塑結(jié)構(gòu),解決層層謎題,恢復(fù)海面上被潮水沖散的光明。
《非生物因素》是一款1-6人共同游玩的合作生存游戲,以90年代的科幻風(fēng)格為背景。玩家是一名在GATE研究所工作的科學(xué)家,這里負(fù)責(zé)營(yíng)運(yùn)機(jī)密研究實(shí)驗(yàn)室的全球網(wǎng)路江南體育,并涵蓋各大科學(xué)研究領(lǐng)域,甚至還拓展到異空間。然而一場(chǎng)災(zāi)難后,GATE居然變成了異生物亂竄的星際戰(zhàn)場(chǎng),玩家們必須團(tuán)結(jié)一致,制造各種巧妙工具和武器,努力生存下去。
《非生物因素》1.0 版本經(jīng)過(guò)一年多的搶鮮體驗(yàn)之后正式推出,并加入了多項(xiàng)新內(nèi)容,像是重要的新系統(tǒng)「強(qiáng)化工作臺(tái)」、新護(hù)甲、商人、升級(jí)背包等。游戲還加入了第一個(gè)家園世界,擁有支持者版(Supporters Edition)的玩家可進(jìn)入。返回搜狐,查看更多